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Handler实现原理
Android Handler 机制是一个标准的 “生产者-消费者” 模式。Handler 是生产者,Looper 是消费者。而 MessageQueue 则为“生产者-消费者”的缓冲队列。Handler 通过 postXxx() 方法发送出 Message,并将 Message 存入 MessageQueue 中,Message 通过 target 持有了Handler。在插入MessapgeQueue之后通过 nativeWake 方法唤醒消费者。
Looper 作为消费者,它的职责是通过缓冲队列 MessageQueue 的 next 方法不断的取出 Message 进行消费,并通过 Message.target 回调给 Handler,当 MessageQueue 为空时,next 方法会被阻塞,从而让 Android 进程不被结束运行。
MessapgeQueue 作为缓冲队列,它的职责是存放 Looper 来不及处理的消息。在 Android 的消息机制中,MessapgeQueue 是一个具有优先级的缓冲队列。在插入消息时,MessapgeQueue 会根据消息的优先级对消息进行排序,优先级高的先执行,优先级低的后执行。消息的优先级可以分为三个等级。
- 异步消息,异步消息拥有最高的优先级。通过 setAsynchronous(true) 可以将消息变成异步消息。异步消息的执行依赖了 MessageQueue#postSyncBarrier() 方法。postSyncBarrier 方法会在 MessageQueue 中插入一个 target 为空的 Message。Looper 在读取到这个消息后就会停止执行普通消息,通过遍历 MessageQueue 找到异步消息并进行消费。
- 普通消息,普通消息的优先级低于异步消息。
- 延迟消息,延迟消息是给Message设置了一个执行时间,MessageQueue 会根据延迟时间,对这个消息就行排序,延迟越长的消息,就越会被放置在MessageQueue的尾部。
除了以上几种优先级的消息外,Handler 机制还提供了一种更低的优先级“消息”: IdleHandler。实际上,IdleHandler 并不是存储在 MessageQueue 中的 Message。而是存储在 MessageQueue 的一个 List 集合中,只有当 MessageQueue 中没有消息时,才会遍历这个集合去执行 IdleHandler。因此,可以将它认为时一种最低优先级的消息。
(1)Handler
通过 Handler 的 sendXXX 或者 postXXX 来发送一个消息,这里要注意 post(Runnable r) 方法也会将 Runnable 包装成一个 Message,代码如下:
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
从代码中可以看到将Runnable赋值给了Message.callback了。最终sendXXX和postXXX都会调用到sendMessageAtTime,代码如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
在这个方法中最终调用了 enqueueMessage 方法,这里注意将this赋值给了Message.target,而此处 this 就是Handler。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//转到 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
enqueueMessage 方法最终调用了 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法,将消息放入队列。
(2)MessageQueue
MessageQueue是一个优先级队列,核心方法是 enqueueMessage和 next方法,也就是将插入队列,将消息取出队列的操作。 之所以说MessageQueue是一个优先级队列是因为enqueueMessage方法中会根据Message的执行时间来对消息插入,这样越晚执行的消息会被插入到队列的后边。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
synchronized (this) {
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 如果队列为空,或者该消息不是延迟消息,或者是延迟消息
// 但执行的时间比头消息早,则将消息插入到队列的头部
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 这种情况下说明要插入的消息是延迟消息,遍历链表找到合适的插入位置
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
// 如果已经遍历到队列尾部了或者在队列中找到了比要插入的消
// 息延迟时间更长的消息则终止循环,即找到了合适的插入位置
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
// 将消息插入到这个合适的位置
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
// 唤醒线程
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
而next方法是一个死循环,如果队列中有消息,则next方法会将Message移除队列并返回该Message,如果队列中没有消息该方法则会处于阻塞状态。
Message next() {
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
// 阻塞线程
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// 消息队列头
Message msg = mMessages;
// 如果 msg 不为 null,并且 msg.target 为 null,则执行if中的逻辑
if (msg != null && msg.target == null) {
// 走到这里说明读取到了同步屏障消息
// 通过 do...while 循环遍历message链表,找到异步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) { // 根据delay的时间判断该Message是否可以执行
// 未到执行时间则走到下一次循环调用nativePollOnce阻塞该方法
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// 从链表取出消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
msg.markInUse();
// 将消息返回
return msg;
}
} else {
// 消息队列为空,阻塞时间设置于为-1,表示一直阻塞
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
}
// 如果第一次调用next方法,pendingIdleHandlerCount 一定小于0
// mMessage == null 说明消息队列中没有消息
// now < mMessages.when 说明有延迟消息,但是还没有到执行的时间
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
// 获取IdleHandler的个数
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
// 说明没有 IdleHandler
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
mBlocked = true;
跳过下面的逻辑,继续执行for循环
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
// 将mIdleHandlers中的数据复制到mPendingIdleHandlers数组中
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// 遍历 mPendingIdleHandlers 数组
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
// 取出遍历到的IdleHandler
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
// 将以取出的位置设置为null
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
// 执行Idler.queueIdle方法
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
// 这里可以看出 queueIdle 如果返回false,则会将这个IdleHandler从集合中移除,下次就不会再执行了。
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
}
(3)Looper Looper可以理解为一个消息泵,Looper的核心方法是loop。注意loop方法的第一行会首先通过myLooper来得到当前线程的Looper,接着拿到Looper中的MessageQueue,然后开启一个死循环,它会不断的通过MessageQueue的next方法将消息取出来,并执行。代码如下:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();// 这里要特别注意,是从ThreadLocal中拿到当前线程的Looper。
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
//从 MessageQueue 中取消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//通过 Handler 分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
//回收消息
msg.recycleUnchecked();
}
}
可以看到在取出Message后则会调用Message.target调用dispatchMessage方法,这里target就是Handler,它是在Handler的enqueueMessage时赋值的。紧接着将Message进行了回收。 接下来再回到Handler看dispatchMessage,代码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//通过 handler.postXxx 形式传入的 Runnable
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//以 Handler(Handler.Callback) 写法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//以 Handler(){} 内存泄露写法
handleMessage(msg);
}
}
可以看到,这里最终会调用到我们自己的实现方法。
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