- build all :
$ make - build documentation:
$ make doc_html$ make doc_tex$ make doc_man$ make doc_texinfo$ make doc_dot
- build tags (ctags) :
$ make tags - clean :
$ make clean
main.byte(compilé avecocamlc)main.native(compilé avecocamlopt)
$ ./main.byte -ngames 500 -ntetr 10000 -gamma 0.8 -epsilon 0.05 -alphap 0.005 -qsave save.qmatou
$ ./main.native -ngames 500 -ntetr 10000 -gamma 0.8 -epsilon 0.05 -alphap 0.005 -qsave save.qmatPour un entrainement de 500 parties de 10k tetrominos:
./main.byte~ 2 minutes./main.native~ 15 secondes
A partir d'une matrice 'save.mat':
$ ./main.native -demo -qload save.qmat
Permet l'affichage de graphes donnant la hauteur de chaque partie en fonction du nombre de jeux, en faisant varier un paramètre donné (ex gamma, epsilon ou alpha).
Exemple pour une variation 10 valeurs de gamma dans 0, 1:
$ ./tetris_parameval.bash --param gamma --low 0 --up 1 --nval 10
--param: paramètre à faire varier--low: borne inférieure de variation--up: borne superieure de variation--nval: nombre de valeurs à prendre dans l'interval [low, up]
Calcule également les parametres optimaux avec l'option --panacea:
$ ./tetris_parameval.bash --panacea --ngames 500 --ntetr 10000
Ce script entraîne un agent pour ~800 triplets de paramètres différents. Il est donc (très) long à exectuer (+3h30 sur Intel Core i7...).
gnuplot- Modules OCaml :
ocamlbuild,Marshal,GraphicsetUnix
$ ./main.native --help
$ ./tetris_parameval.bash --help
Le rapport et la présentation peuvent être compilés par la commande $ make depuis le répertoire latex/.
La compilation execute ~20 fois ./main.native, ce qui peut prendre un peu de temps.