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1 change: 1 addition & 0 deletions .gitattributes
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Expand Up @@ -2,3 +2,4 @@
*.unity binary
*.prefab binary
*.meta binary
*.md text
11 changes: 11 additions & 0 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -72,6 +72,17 @@ make sure to include as much detail as possible.
For any other questions or feedback, connect directly with the ML-Agents
team at [email protected].

## Translations

To make Unity ML-Agents accessible to the global research and
Unity developer communities, we're attempting to create and maintain
translations of our documentation. We've started with translating a subset
of the documentation to one language (Chinese), but we hope to continue
translating more pages and to other languages. Consequently,
we welcome any enhancements and improvements from the community.

- [Chinese](docs/localized/zh-CN/)

## License

[Apache License 2.0](LICENSE)
75 changes: 75 additions & 0 deletions docs/localized/zh-CN/README.md
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@@ -0,0 +1,75 @@
<img src="docs/images/unity-wide.png" align="middle" width="3000"/>

# Unity ML-Agents (Beta)

**注意:** 本文档为v0.3版本文档的部分翻译版,目前并不会随着英文版文档更新而更新。若要查看更新更全的英文版文档,请查看[这里](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents)。

**Unity Machine Learning Agents** (ML-Agents) 是一款开源的 Unity 插件,
使得我们得以在游戏环境和模拟环境中训练智能 agent。您可以使用 reinforcement learning(强化学习)、imitation learning(模仿学习)、neuroevolution(神经进化)或其他机器学习方法, 通过简单易用的 Python API进行控制,对 Agent 进行训练。我们还提供最先进算法的实现方式(基于
TensorFlow),让游戏开发者和业余爱好者能够轻松地
训练用于 2D、3D 和 VR/AR 游戏的智能 agent。
这些经过训练的 agent 可用于多种目的,
包括控制 NPC 行为(采用各种设置,
例如多个 agent 和对抗)、对游戏内部版本进行自动化测试、以及评估不同游戏设计决策的预发布版本。ML-Agents 对于游戏开发者和 AI 研究人员双方
都有利,因为它提供了一个集中的平台,
使得我们得以在 Unity 的丰富环境中测试 AI 的最新进展,
并使结果为更多的研究者和游戏开发者所用。

## 功能
* 用于控制 Unity 环境的 Python API
* 10 多个示例 Unity 环境
* 支持多种环境配置方案和训练方案
* 使用 deep reinforcement learning(深度强化学习)技术训练带记忆的Agent
* 可轻松定义的 Curriculum Learning(课程学习)方案
* 通过广播 Agent 行为实现监督学习
* 内置 Imitation Learning(模仿学习)支持
* 通过按需决策功能实现灵活的 Agent 控制
* 在环境中可查看神经网络的输出
* 通过 Docker 实现简化设置(测试功能)

## 文档和参考

**除了安装和使用说明外,如需更多信息,
请参阅我们的[文档主页](docs/Readme.md)。**如果您使用的
是 v0.3 之前的 ML-Agents 版本,强烈建议您参考
我们的[关于迁移到 v0.3 的指南](/docs/Migrating-v0.3.md)。

我们还发布了一系列与 ML-Agents 相关的博客文章:
- reinforcement learning(强化学习)概念概述
([多臂强盗](https://blogs.unity3d.com/2017/06/26/unity-ai-themed-blog-entries/)
和 [Q-learning](https://blogs.unity3d.com/2017/08/22/unity-ai-reinforcement-learning-with-q-learning/))
- [在实际游戏中使用机器学习 Agent:初学者指南](https://blogs.unity3d.com/2017/12/11/using-machine-learning-agents-in-a-real-game-a-beginners-guide/)
- [文章](https://blogs.unity3d.com/2018/02/28/introducing-the-winners-of-the-first-ml-agents-challenge/)公布我们
[第一个 ML-Agents 挑战](https://connect.unity.com/challenges/ml-agents-1)的获胜者
- [文章](https://blogs.unity3d.com/2018/01/23/designing-safer-cities-through-simulations/)
概述如何利用 Unity 作为模拟器来设计更安全的城市。

除了我们自己的文档外,这里还有一些额外的相关文章:
- [Unity AI - Unity 3D 人工智能](https://www.youtube.com/watch?v=bqsfkGbBU6k)
- [游戏开发者学习机器学习](https://mikecann.co.uk/machine-learning/a-game-developer-learns-machine-learning-intent/)
- [在 Intel 体系结构上单独研究 Unity Technologies ML-Agents](https://software.intel.com/en-us/articles/explore-unity-technologies-ml-agents-exclusively-on-intel-architecture)

## 社区和反馈

ML-Agents 是一个开源项目,我们鼓励并欢迎大家贡献自己的力量。
如果您想做出贡献,请务必查看我们的
[贡献准则](/CONTRIBUTING.md)和
[行为准则](/CODE_OF_CONDUCT.md)。

您可以通过 Unity Connect 和 GitHub 与我们
以及更广泛的社区进行交流:
* 加入我们的
[Unity 机器学习频道](https://connect.unity.com/messages/c/035fba4f88400000)
与使用 ML-Agents 的其他人以及对机器学习充满热情的 Unity 开发者
交流。我们使用该频道来展示关于 ML-Agents
(在更广泛的范围内,还包括游戏中的机器学习)的最新动态。
* 如果您在使用 ML-Agents 时遇到任何问题,请
[提交问题](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/issues)并
确保提供尽可能多的详细信息。

对于任何其他问题或反馈,请直接与 ML-Agents 团队联系,
地址为 [email protected]

## 许可证

[Apache 许可证 2.0](LICENSE)
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