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Optimization.md
@@ -24,7 +24,7 @@
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* Yatopia - "这个 Paper 的分支未曾设想地反向优化!" - [KennyTV点名批评](https://github.com/KennyTV/list-of-shame) ,我无Fuck说。
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* 任何声称可以完美多线程的服务端核心 - 99.99% 都是画饼带师 ~~(Arclight赛高!)~~
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* Bukkit/Craftbukkit/Spigot - 老到掉牙了
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-* 在运行时启用/禁用/重新加载插件的任何插件/软件。别问,问就是[看这儿](#plugins-enablingdisabling-other-plugins)
+* 在运行时启用/禁用/重新加载插件的任何插件/软件。别问,问就是[看这儿](#加载卸载其他插件的管理插件)
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## 地图预生成
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预生成地图是优化低性能服务器最重要步骤之一。这对面板服帮助巨大,因为它们无法完全异步加载区块。 你可以尝试像 **[chunky](https://github.com/pop4959/Chunky)** 插件来预生成世界。记得设定好一个世界边界,这样就不会再产生新的区块了。根据您设置的地图预生成大小不同,预生成需要的时间可能会很长。
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